冲浪前排的小姑娘显然也看到了,正和她抱怨着:“姐姐,你别信网上那些人的话,他们根本没玩过!我跟说这款游戏它分三个系列……据说,他们的开发者后续还会增加。”
顾知寄在她的一番激情安利下,花了一个上午的时间深入了解下这款游戏的三个模块。
正如评论里所说,橘味系列游戏分123个系列——
系列1叫青桔,是六年前开发的,如它的名字一般,这是个很苦涩的游戏,画质情景都相对后面两个要黑暗沉郁些,玩者的游戏体验感也要相对烦闷沉重。
系列2叫甜橙,是三年前开发的,戏如其名,这个游戏系列的画质像换了个画师、程序员一般,很青春很浪漫,粉甜粉甜,吸引了一大波对画质场景要求极高的女孩子。
系列3叫酸橘,几个月前开发的,一款游戏一经上市,直接爆火。原因无他,这款游戏的画质、情境、内容都太贴切了当下年轻人和中学生的心境了。
年轻人抱怨上班累,它就以Q版人物告诉你今天赚了多少多少钱,可以去做些什么,如去坐一次两块钱的地铁,从头坐到尾,带你看沿途夕阳下的风景。
再如Q版小人物头顶着不同风格的气泡文字,说:今天赚了2元,想要存进你的储钱小猪罐里;今天赚了100元,想要你夸夸我、买东西给你吃;今天被骗了200元,想让你心疼心疼我……
还有很平淡的日常分享:今天吃了一顿饭,挺好吃的,我记下了来时的路,想下一次带你来试试……
更有健康生活监督的——Q版小人物嘴角带着食物残渍,眼底的关切溢出满屏,头顶着一行字写着:我有吃好每一顿饭,你呢,是否和我一样有吃好每一顿饭?
对于疲惫于日复一日工作的上班族,这些Q版人物和关怀话语,直中他们想要被爱,想要好好生活、积极生活的心。
而对于学生党,这款游戏在最初登入时就要真实年龄录入。中学生苦于学校生活里读不完的书和背不完的知识,Q版小人头顶就显示“你有喜欢的人吗?你喜欢的人在做什么?”
每个问话后面都有选择项,根据你选择的,Q版人物会相应地给出回答。
而游戏原始的一问一答,以及Q人独白是这样的——
问:你有喜欢的人吗?
答:有。
问:你喜欢的人现在在做什么呢?
答:在学习。
Q版小人内心OS:她都在学习了,那我也要跟上她的步伐!
去学习啦。(Q人开心)
她又考了第一,开心。(Q人翻滚)
期中考考了年级第三,和她当同桌了,开心。(Q人转呼啦圈)
今天表白被拒绝了,难过。(Q人抹泪)
她拒绝我的理由是现下学习是第一要务。(Q人沉思)
我要努力学习,让我比学习更重要!(Q人头戴红巾)
尾语:
因为喜欢,所以想和她并肩,想她沿途看过的风景都有我的身影。(my hope and I cling to her)
……(待续)
设计者的事例在此结束待续,不难让人去猜测探究设计者的青葱暗恋时光。同时,也给玩这款游戏的学生带了个很好的头。
谁的青春没个暗恋或喜欢的人呢。
游戏的开发者很好地利用了这点,这是这款游戏成功爆火的主要原因。
至此,顾知寄也知道了为什么橙光公司会被人买黑稿黑热搜了。
这个游戏开发者的开发经营头脑着实有点强,这不让急得对家跳墙了。
连一个公司总裁缺席都成了黑通稿。
……
顾知寄告别了小姑娘,提着那一份礼品朝三楼走去,边走边思索着这件事。
许是之前的职业病还在身上,她不禁想这件事要是她,她会怎么处理。
按理说,在事情刚发生时,就发个通告声明,再让总裁线上出场一下,这事就能很好的解决了。
可偏偏橙光公司公关部没有这么做,甚至还让淮林市一场不起眼的车祸登上了热搜,不仅影响了公司的声誉和游戏的路人缘,还让对家找到攻击点。
这个公司总裁在想什么?
大招也不是这样憋的吧?
顾知寄摇摇头,心想打工人不是很能懂上层领导者的脑回路。
转眼就到了302病房,她站在门前踌躇了会,最后还是咬牙敲了敲门。