既然有美梦噩梦分离,那可就没有替敌方免疫伤害的效果了。
卫且行挠挠下巴,如此看来,梦游分为美梦和噩梦两面,的确是利远大于弊。
【您修改的卡牌狼人杀&摄梦人已通过系统审核】
【摄梦人
品质:三星
等级:五星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:10
抗性:0
技能:梦游
使用卡牌技能,指定一张卡牌进入梦游状态。
摄梦人可选择该卡牌所做的梦境是美梦还是噩梦。
美梦:梦游期间,卡牌技能冷却时间缩减30%,并免疫当下2s的所有控制和伤害。
噩梦:梦游期间,不可移动也不可打出技能,梦游时间为5s。
CD:25s
消耗:1点法力】
狼人杀卡组现在修改到这个地步,已经和最开始的封锁路线相距甚远。
封锁类卡牌只剩下一次性作用的【赤月使徒】,对敌方释放技能被动封锁的【觉醒*预言家】,蛊惑控制的【狼美人】,噩梦效果下的【摄梦人】,以及勉强沾边的【种狼】。
从自爆卡牌转变为自伤且回血的【白狼王】,击杀后增加普攻时间的【骑士】,被动持续输出的【猎人】;
成长后期优势的【狼人】以及可继承其狼爪袭击技能的【隐狼】和【石像鬼】,再加上【归票】【绑票】两张,一共是八张。
输出卡牌数量反而大大增加,完全可以作为一套完整的输出卡组,拿出来应对大部分的野怪和剧情任务。
【恶灵骑士】这张卡牌是卫且行最犹豫的卡牌,不知道该修改成什么样,也很不确定它能否制作成意料之中的卡牌,因此把他留到最后,成为除【小女孩】之外的唯一一张二星。
它实用性很高,但操作空间较大,需要时刻注意来自敌方的攻击方向并加以抵挡,而且作为二星卡牌,他无法吸收范围伤害,只能应对直线伤害,面对锁定类技能和大部分指向性技能,都无能为力。
因此大部分玩家,都是和卫且行一样,在应对横冲直撞的野怪时才拿出来使用,就算是损坏了也不心疼。
卫且行希望自己的这次改动,能够改变【恶灵骑士】的命运。
首先要改变的就是简单的反弹伤害。
更改其手动抵挡操作的描述,升级成嘲讽这种主动吸收伤害的描述。
而后反弹的伤害,也不再是以每次立即反弹的形式,而是依靠超厚的血量,累积出某个特定数字后,以诅咒蔓延的形式,向周围空气渗透。
开始渗透之后,所受到的伤害,俱是当即转化叠加。
【恶灵骑士
品质:三星
等级:五星
生命:1100
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能一:白日集火
当恶灵骑士入场,立即受到敌方卡牌的注目,吸收敌方非锁定技能伤害的40%,并免疫10%的实际伤害。
当恶灵骑士的血量降低到基础血量的60%及以下时,它熬过艰难的白天,来到属于狼人的主场黑夜。恶灵骑士立即收回被动技能一,并开始将受到的伤害奉还给敌方,即触发被动技能二。
当恶灵骑士的血量升到基础血量的60%以上,或者被动技能二的诅咒有效时间结束,重新触发被动技能一。
被动技能二:主场降临
当被动技能一被收回,触发被动技能二。
对敌方的伤害以”诅咒“的形式向周围扩散,蔓延速度为一点五米每秒,处于诅咒已蔓延地界上的敌方卡牌,立即获得一层诅咒状态,每秒掉血0.2%。
诅咒从开始扩散到失效的时间为15s,敌方卡牌获得的诅咒状态和诅咒有效时间同步。
在诅咒有效期间,以恶灵骑士每受到一次伤害,或者每增加一张攻击过恶灵骑士的敌方卡牌获得诅咒状态为指标,敌方的每秒掉血增加0.1%,并延长一秒诅咒存在时间。】
技能好处不言而喻,一是增加【恶灵骑士】的实用性,不再是单一的保护卡牌,而是多功能且配合较为完美的辅助卡牌。
血量多时在场吸收伤害,血量少时自动切换输出一波,被动结束可适当用治疗卡牌给予回血,尽可能上升回到60%基础血量附近,以便于随时依据在场形势的变化,触发诅咒,或者嘲讽。
二是增加生存能力,被动嘲讽状态可免疫部分伤害,而输出状态则可以尽可能拉回血量状态,把它作为可持续使用的输出卡牌。
卫且行满意的收起以上四张卡牌。修改完善狼人杀卡组花费他两个小时,草莓蛋糕的回复也已给出。
得到单主的十分肯定,卫且行放下心来,开始绘制。
大大的脑袋,因为年纪小而五五分的身材,胖墩墩的裹在小恐龙玩偶服中,一只胳膊抬起,白白胖胖的爪子使劲向零食货架一推,一只手抓起零食包就要暴躁的扔出去。
【熊孩子】。