万众瞩目中,僵尸老祖的血量终于跌下10%。
卫且行和第二支羽对视一眼,纷纷开始召唤卡牌,叠加负面状态。
只有尽可能的叠加足够多的负面,积累足够的伤害数值,才能在爆发的那一刻,最大可能的达成目标。
负面状态卡牌自上次冲突一战后,便由他们两人再度整理一番。
第二支羽有五张伤害基酒卡牌,其中两张虽然是负面,但却不构成伤害,只能用来凑足负面类型。
不过这几日,他思考了一番负面技能,倒是由童话故事,想到不少可行的方案。
类似炽热效果的火刑,与冻结成冰块类似的僵硬石化。
红舞鞋的狂舞,荆棘的缠绕,睡美人触碰纺锤引发的沉睡,青蛙王子的诅咒,海的女儿中以嗓音换取双腿的缄默,影子替代主人的吞噬。
他选取其中适合作为童话调酒的效果,制作了几张卡牌。
【沉睡魔酒】,【诅咒魔酒】,【石头魔酒】和【永恒舞酒】四张。
这四张均是控制加伤害的联合效果。
【沉睡魔酒】,类似【睡美人】的荆棘蔓延,起初四次技能期间,都无任何作用效果,当荆棘蔓延达到最大距离后,可在技能期间,对敌方造成伤害。
另外,前期并非真的无任何效果,而是在蛰伏。
他增加了一份有关于“进度”的设定,每次技能的释放,都会推进进度的增加,最终达到令卡牌“沉睡”的目标。
【诅咒魔酒】的诅咒为“青蛙诅咒”,削减敌方卡牌的基础数据,最主要的是削减基础血量上限,技能释放后指定单张敌方卡牌,又可由此再传染三张。
第二支羽刻意限定了该负面状态的最多叠加层数,以便于负面效果足够。
【石头魔酒】为一次性卡牌,两项被动技能,在场时可辅助【朗姆酒】和【威士忌】的混乱、晕眩;
被倾倒破碎后,即血量清零后,释放一波“石化”负面。这项负面没有【赤月使徒】那么强力,石化是否生效需要进行后续判定。
但仍不失为一张不错的混乱卡牌。
【永恒舞酒】,给予敌方卡牌的是狂暴效果,对于对面的正面效果是技能强化,但有一定几率混乱,且技能冷却时间延长。
狂暴负面具备使用次数限制,生效三次后,负面消退,最后随机升级一项负面。
若只是单纯的控制,或是伤害效果,一般而言不会轻易通过“负面状态”的审核,而在此基础上,添加各种趋近于负面定义的小巧思,就能轻易通过。
以上四张卡牌,负面状态的技能描述,全部是崭新的:进度,传染,判定,次数限制,适宜使用场景各不相同,效果也南辕北辙,填补了些许他调酒卡牌的空白之处。
而在本场战斗中,最最重要的是,添加了四员可被计算入负面效果的大将。
也就是说,单是第二支羽一人,便能施加九种不同的负面。
配合缩减冷却的卡牌,可轻而易举将一张目标卡牌推到十五层以上的负面效果中,第二支羽的技能条瞬间抽空,几乎被铺天盖地召唤出的卡牌榨干。
【君度橙酒】中,若指定的敌方卡牌上负面状态层数超过十五层,则技能范围扩大到十七米范围内。
十七米的范围已然很大,大部分时候都不需要再增加,因此第二支羽再度补充设定。
【若指定的敌方卡牌上负面状态层数超过二十层,可在以下两种选项中选择其一执行:
一,技能范围扩大到二十米范围内。
二,技能范围扩大到十米范围,来源己方阵营的下一项技能范围技能,其作用半径扩大100%。】
没错,这个选项专为【炽热秘药】的引爆准备,五米扩大100%,便和【君度橙酒】的十米重合,如此达成最大伤害。
卫且行配合使用:【火山熔炉】,【毒水母】,【恐怖鬼屋】,【杵撞狂毒符】,以及赤潮三张。
他威力最强大的赤潮三张,不正是中毒状态吗?尽管无论叠加到什么程度,都只算作一层,但这又怎能不算一种负面?
层层叠叠的负面状态摞在僵尸老祖的头顶,双方阵营的所有玩家均可见,甚至因为摞得太高,没能混入前位圈的玩家都能看到。
【附近】【蛋黄派】:……我嘞个
【附近】【算一次呢】:???!
【附近】【一霎】:我靠啥时候boss身上多这么多状态了??!
【附近】【我就想看看幻卡纪元里昵称能取多长】:这就是团结的力量啊!加油啊,马上就能击杀僵尸老祖了,还剩下不足5%的血量了!
【附近】【狼鹰帮会】【狼影】:大家注意啊,不要让人捡漏!