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宝箱编号:1-12-1-3
玩家发现人数:2000w+
难度:难
宝箱编号:1-12-2-39
玩家发现人数:2500w+
难度:中难
……
宝箱编号:1-12-3-279
玩家发现人数:5000w+
难度:中难
……
区域分布系数:0.7
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宝箱的编号,第一个数字代表国家,第二个数字代表地域,第三个数字代表宝箱分类,第四个代表在同品类宝箱中位置上传时的顺序。
1-12-1-3就表示这是一个中青国翠兰镇第3个上传的华丽宝箱。
至于后面的玩家人数,林束礼对这个游戏到底多少人玩这个游戏一点也不了解,对这个人数代表的量级和意义也不清楚。
他想放弃探究这个数据,但他和金币挂钩,林束礼还是稍微研究了一下。
1分类下的宝箱找到的人越少越好,2分类适中,3分类找到的人越多越好,所以根据里面藏的奖励与难度呈正相关,还有个区域分布系数,用来衡量一个区域的宝箱藏的是否均匀散落,这么一乘。
好了,今天的数学课到此为止吧,林束礼只需要知道加上负责人的奖励,他一共获得了1400金币就行了。
兜里没金币的时候,DD的商城他都不敢多待,加上装修剩下的600金币,现在林束礼揣着2000的巨款,浏览着购物界面。
除去他装修时就看过的家具分栏,以及人流量最多的服装分栏,林束礼有目标的查找一些种植方面的教学书籍,很少,就好像这片大陆天然适合种植,植物什么病虫害都不会有,种植的手段也特别简单,种下即活。
像土地需要施肥休息,什么植物适合怎样的土壤这种稍微专业一点的书籍更别提。
找到一本名称看起来有点专业的书叫《植物种植百科》,再看详情介绍里的目录,也大多是介绍各国的一些专有作物,比如赤橙国的红木,阳煌国的煌树,介绍这些也是为了服装染色,这些植物都可以拿来提取染料。
换装游戏恐怖如斯。
林束礼还是把这本书买了下来仔细翻阅了一下。
鉴于书本里没提及煌树红木能不能在其他国家种植,林束礼有充足的理由怀疑不一定是不能种植,而是根本没人想过这个问题。
像种子研究所这种搞进化的,还有失败后的灰色长线是什么都没有。
好消息是转变一下思路,找植物种植出问题的没有,找植物染色的流程找出来不少,里面遇见的问题前人都有详尽的解决方案及造成的原因。
不过林束礼有染织纺,给材料就行,这种书籍对林束礼的作用一般。
他还是专注搞明白种植吧。
还有一本书也挺有意思的,《可露塞斯大陆简史》,看简介是介绍了七个国家的兴衰,开头试阅部分以灵感线作为引子。
愿青节上镇长讲话视频中有提到灵感线,以及从宝箱的奖励里灵感线就是那个抽卡道具,对玩家,这片大陆都挺重要的。
灵感线,从名字上理解就是灵感凝聚成了丝线,总有些人或脑洞大开,或从周边生活汲取养料生出灵感,将灵感抽精去杂凝结成丝线,生活在这片大陆的人们天然有灵感,灵感线的凝成也是上手就会。
这其中并不包括林束礼,灵感线不同于他以往的知识体系世界观,就和DD穿上衣服就可以使用一样,很不可思议。
灵感线的用途同样很不可思议,使用灵感线制作的服装就像被划分了区域,可以单独染色。
普通丝线制成的衣服,都采用先分开染色再制成成衣,制成成衣后再想染色会一染染一身,染单独一部分变得不方便也不容易。
而灵感线缝制的衣物可以单独染分区不影响其他,还有多次染色记忆功能,像类似服装周身流光的特效靠的就是灵感线织就的布。
目前灵感线缝制的衣物已经普及,所有衣服都可以随意染色,而灵感线织布只有一部分大师级别的能做到。
林束礼连灵感线的凝聚都做不到,织布就更不用说了。
作为抽卡道具,玩家们想来也无法自己生产。
林束礼购买了几本书籍花了100金不到,既然找不到怎么解决灰色线的方法,林束礼就买了一些色彩搭配的书,在这个注重换装搭配的大陆还是需要点审美的,现在开始培养也不算晚。
万一以后有什么需要npc搭配的活动,林束礼穿着一身黑上去也会尬尴的,这叫未雨绸缪。
小礼肯定点头.jpg
中午沉迷购物看书没休息,这大陆简史还有什么故事集一看起来就忘了时间,下午的体力也就没恢复。
就当下午放假了,前两天刚放过假的林束礼心虚。