随着第一轮游戏倒计时的时间归零,所有小队的命运尘埃落定。
大屏幕上1-100的数字矩阵上不断闪烁着的光芒逐渐定格,红绿交错的光芒是每个小队的命运,也是他们这场游戏的最终答卷。
谢妄大致数了数,绿色数字的光芒一共有三十六个,大约占小队总数的四分之三。
那么就意味着,第一轮游戏,有四分之一的小队未能幸存,消失在无情的副本规则之下。
第一轮的数字游戏规则其实很简单,却也考验着每个参与者的洞察力与决断力。
在首个豁免机会被谢妄使用以后,其他小队只能依据观察到的规律进行选择,那么从哪里观察规律呢?就只能是在谢妄之后按下数字的小队所引发的结果中寻找了。
而第一个按下数字的人是勇敢者具有豁免的特权,而在其之后做出选择的人则成了探寻规则的试验石。
所以,即便第一轮游戏的规律极其简单,小队的伤亡依然惨重。
第一轮游戏倒计时结束,大屏幕上的画面逐渐变化,1-100的数字矩阵消失,取而代之的是1-90的数字矩阵,原本十分钟的副本倒计时缩短至九分钟。
而数字矩阵旁边,多了两行提示:
【当前轮数存活队伍数量:36;
当前存活小队积分:10。】
新的队伍存活数量的提示,被血红色的字体醒目地标注出来,仿佛在提醒着每一个幸存者,游戏才刚刚开始。
那刺目的红,如同悬在头顶的达摩克利斯之剑,时刻提醒着所有副本玩家,他们的每一个抉择都关乎生死。
新的数字矩阵下,隐藏着更为复杂的规则,新的挑战接踵而至,每个数字都像是未知的陷阱。
而金属桌上的小屏幕上的规则也发生了变化:
【不规则数字游戏“数字疑云”游戏规则:
规则一:该轮小队随机序号22,可交换顺序次数1次;
规则二:小队与小队之间不能交流,小队队员之间有9分钟交流时间;
规则三:本轮数字池为1-90;
规则四:本轮小队数字选择与小队序号不相关,所有小队任意顺序选择数字;
“数字疑云”小故事:
磨坊的老掌柜碾米时,总在石磨的上下盘留着空隙。他说:“上盘的齿纹数加下盘的齿纹数,超了磨槽的深度,米就会碎成粉。”
帮工嫌碾得慢,调密了上下齿纹,上盘六齿加下盘五齿,共十一齿,刚碾半袋谷,磨槽就堵死了,碎米混着谷壳成了废料。后来帮工蹲在磨盘边清渣才懂,上下盘的数得顺着磨槽算,超了那个数,再好的谷子也出不了整米。】
谢妄盯着大屏幕上那个血红色的提示,心里莫名涌起一股悲哀感,虽然那些看似冰冷无情的数字,那背后隐藏的是却是人性的博弈与生存的挣扎。
一下子死了那么多人,即便那些人都是素未谋面的陌生人,谢妄心中却还是有一种难以言说的沉重。