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第24章 现实世界05

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程旭则主要在“标准时区”这个副本活动。叶不泠在副本结束后,又进去了几次,把整个副本的分数又提了10分,才从婆婆那里换来了1号楼的部分员工使用权。

几百个聪明的工具人全听程旭的教学安排,负责数据统计、界面设计等环节,直接帮他们这个小作坊省了一大笔用人支出。

叶不泠看似是最闲的一个,天天足不出户在家睡觉,却是看起来最疲惫的一个。

为了游戏内测顺利,她一天最多能速逛二十几个副本,作为一个旁观者去考察每一个副本的基础结构,在小满提供方案的基础上进行关于副本任务的优化加工。

没有选择直接对副本世界指手画脚,一是因为她个人力量有限,很难靠一两天的生活对副本有个全面了解;二是因为过副本太耗精力,即使叶不泠是以看话本的心态看待副本的,一天下来也会觉得精神分裂、筋疲力尽。

小满的思路太过跳跃,叶不泠经常前一分钟还在魔法世界里御空飞行,下一分钟就在监狱牢底坐穿,每次回到自己房间时都觉得恍如隔世。

一个月后,全息游戏《W.E.(World Escape)》正式开启第一轮内测。

这款游戏号称史上最逼真、最天马行空、玩家自由度最高的全息游戏,突破现有技术限制。

游戏工作室诚意满满,随机抽取1000位玩家进行游戏,限时一周。

游戏主要以不同的世界观为背景,系统会给每位玩家随机分配副本和角色,并根据副本世界观体量决定进入副本的人数和通关形势。

玩家需要按照剧情发展或者人物特点,体验副本人物的日常生活。

系统的任务发布与其说是引导,不如称之为配合,配合玩家的行动让他们自己折腾。

内测游戏暂时不进行积分奖励,只要最后能给出有价值的反馈,游戏舱和手环就会免费赠送,这基本就算是白送内测玩家一套游戏装备。

宣传短片里,一段段副本切片一闪而过,不乏一些与热门IP相似的场景设定,一经发布就吸引了多方关注。

有些是对副本场景感兴趣的影迷书迷,有些是VR游戏爱好者,还有些喷子或者游戏公司对“全息”游戏这种看似是噱头的描述嗤之以鼻,留了不少黑评,反倒激起了路人的好奇心,纷纷报名等着小公司被打脸。

报名玩家很快突破五位数,还在持续上升。

程旭优化过的抽签系统可以过滤掉相当一部分在网络上有过不良行为记录的玩家,最后精挑细选出了一千位内测用户,关注了他们在游戏社区的平台账号,相关游戏装备迅速发货。

内测前一天,97%以上的订单显示已签收,剩下几个人的订单也显示即将送达。

叶不泠终于敲定最后参与内测的666个副本。

游戏W.E.(World Escape)于12月20日上午10点,正式开启内测。

第一个小时,没有任何反馈。

第二个小时,陆续开始有玩家登出,论坛上零星几条水贴。

【天,我先缓缓,一会儿发repo。】

【终于知道用户协议里为什么要单独提一句“虚拟游戏世界,切勿当真”了,普通VR游戏完全比不过啊。如果不是睁眼发现我是在游戏舱,可能真的会搞混了,后劲太大了。】

······

第三个小时,论坛里开始有长篇反馈发出。

【首先,从游戏设备来讲,游戏舱非常舒适。我之前以为要佩戴一堆传感装置,结果只需要一个手环就可以,游戏舱内部是可躺的按摩椅,面料不错,更像睡眠舱,哪怕一局游戏时间过长也不用担心。

第二,从副本设计来说,我过的这个副本是一个戏园。我本身就是戏曲演员,职业各个平台都有登记,不知道是不是游戏公司有意调查过,但我很感谢能让我进这个副本。

现代社会其实没什么人关注我们这一行了,但从这个副本的很多细节处都能看出开发商是做了很多准备工作的,虽然有些地方有所疏漏,我已经把反馈简单提交了,但总体来说设计得很用心。

我本来都坚持不下去,打算转行了,看到那些学戏的小孩子们,我好像又回到了自己的小时候,这才发现还是割舍不下。

具体任务我就不剧透了,副本里的小伙伴人也很好。如果每个副本都是如此设计的话,不敢想象开发商花费了多少心血。

第三,从游戏体验来说。真实,太真了,身临其境,五感都是同步的,画面没有任何卡顿穿模。

······

总之,我继续去过下一个副本了,好期待好期待,参与一轮内测的人吃得太好了哈哈哈。】

反馈一篇篇发出,又被其他网友转发、传播,官方账号的粉丝一下翻了几倍。

每个副本小满收到反馈后都会做出相应的改进,然后再放下一批玩家进入。

到一轮内测结束,达到及格线的副本已经有498个,只剩最后两个就能达标,距离小满的考核时间还有三四天,最后两个副本任务落在了五人小队身上。

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